Gadgets

Virtual reality i god stereo, men er det nok?

RIG 4VR forvirrer mig i begyndelsen. For prisen på headsettet ligger omkring kr. 500, hvilket er rimelig billigt, men leverer headsettet stereolyd eller surround? ”Stereo headset” står der med småt på siden af emballagen. På Plantronics-hjemmesiden står det ikke nævnt om antallet af lydkanaler under produktbeskrivelsen, og det er lidt vildledende, hvis man er på udkig efter et surround-headset, hvor lydbilledet skal matche en PlayStation VR-oplevelse i inkluderende 3D. Men siger man ingenting, har man ikke sagt for meget. Tanken om stereolyd i VR-spil får mig til at rynke lidt på næsen i starten, fordi jeg foretrækker surround sound i mine spil. Surround giver en mere præcis opfattelse af, hvorfra der bliver skudt, og hvem der siger hvad. Jeg kan med andre ord bedre retningsbestemme med surround sound, og det er især vigtigt i skydespil eller i virtual reality spil. Men Plantronics er verdensberømte for deres gode lydprodukter, og det er muligt, at RIG 4VR kan levere en god stereooplevelse, der kan få mig til at glemme behovet for surround. Plug & play Headsettet er nemt at klargøre. Jeg smækker jackstikket i VR-brillens fjernbetjening, og der er lyd i ørekopperne. RIG 4VR har desuden en mikrofonstang, der nemt kan påmonteres, hvis jeg vil chatte med andre. Mere skal der ikke til, før headsettet er klar til brug. Til testen af headsettet bruger jeg Farscape med Aim-controlleren, da skydespillet har mange nuancer og detaljer i lydbilledet, som fortæller mig om fjendens antal, position og andre vigtige informationer. Gameplayet byder ofte på …. (læs mere her)
Hardware

At VR eller ikke at VR: Fra jubeloptimist til skeptiker

Lars Bennetzen og jeg var forleden dag forbi K2 Kommunikation ude i Filmbyen for at lege med HTC Vive. Det er efterhånden et års tid siden, at vi begyndte at beskæftige os med virtual reality. I begyndelsen var jeg jubeloptimist. Jeg elskede teknologien og dens potentiale! For VR kunne gå skridtet videre end det traditionelle spilmedie og placere spilleren midt inde i computerspillets historie – dermed realiserede VR spilmediets ypperste potentiale. Computerspil kan nemlig noget, som ingen andre mainstream former for underholdning kan; nemlig lægge historien i hænderne på gameren, der ikke kun bliver suget ind i gameplayet, men i allerhøjeste grad også har kontrollen over spillets forløb. Bevæger jeg ikke min figur, kan spillet ikke fortsætte historien, og verdens gang nærmer sig en stilstand. Skyder jeg ikke fjenden, bliver jeg selv skudt, hvormed spillet ophører. Jeg bestemmer, og det er mig, der er centrum i den imaginære verden. Samme kontrol findes ikke i fjernsynet, til koncerten eller i teatret – ikke engang i bøger. Du kan ikke trykke på X i bogen, hvorefter en handling udspringer af det valg, du netop har truffet. Denne centralisering af magt, kontrol og inklusion er, hvad gør spilmediet til noget særligt – VR har gjort spiloplevelsen endnu mere særlig. Og dog. VR i dag Jubeloptimist er jeg ikke længere. Jeg styrter ud og investerede i PlayStation VR i efteråret 2016. Fra januar 2017 og frem til juli rører jeg stort set ikke VR-brillerne. Så udgiver Sony spillet Farscape med den futuristiske Aim-gøp, som …. (læs mere her)