Speakers Korner

Sådan tog traditionelle sportsgrene imod eSport

Gæsteindlæg af: Franziska Larsen I dag kan du finde eSport på kanaler som NBC og ESPN, der broadcaster for eksempel Rocket League for hovedsageligt at fange et yngre publikum. Millioner af seere kigger med Der er ingen tvivl om, at industrien for esport vokser helt enormt. Industriens værdi er næsten eksploderet inden for de sidste 5 år, og lige nu er der millioner af seere over hele verden, der kigger med hver gang, at Twitch streamer en turnering for professionelle gamere. Man regner med, at man næste år i 2020 vil have et globalt publikum på 600 millioner mennesker og en værdi på cirka 500 billioner dollars – eller det der svarer til hele svimlende 3,3 trillioner danske kroner. Man regner med, at det vil være den anden mest sete sport i USA – næstefter amerikansk fodbold – og trenden ser ud til at bevæge sig i samme retning her i Europa. Det er et marked, som traditionelle sportsgrene og sportskanaler simpelthen ikke kan ignorere. Barer der viser eSport En anden trend er, at sportsbarer og pubs i voksende grad viser kampe fra den virtuelle verden, fordi flere og flere efterspørger det. Folk, der spiller eSport på højt plan, er ikke længere gemt væk i en mørk kælder, men er ude i det åbne – kendte og elsket af mange – og som undergår hård træning for at nå til det niveau, de befinder sig på i dag. Udover Rocket League er nogle af de andre populære spil Counter Strike, …. (læs mere her)