Nyheder fra gl. site

CES 2019: Brætspillet smelter sammen med den fysiske verden

Vi har før set spil der benytter en smartphone eller tablet som en del af spillet. Men primært har gameplay stadig ligget på brættet, og den digitale del har været en hjælp til spillerne. Men med SquareOne bliver det fysiske og digitale aspekt smeltet sammen, og det kan da heller ikke undre at Wizama har fået Innovation Awards 2019 på CES i gamingkategorien. Nogle gange fødes gode ideer ud af nødvendighed, og som det gamle mundheld siger: “Nød lærer nøgen kvinde at spinne” (jeg underskylder på forhånd for alle der måtte føle sig krænkede over at jeg benytter et gammelt mandschauvinistisk udtryk her i artiklen). I dette tilfælde en far der var frustreret over at skulle kæmpe mod en iPad om sin datters opmærksomhed. Det blev så til SquareOne, som er verdens første forbundne brætspil der smelter den digitale og analoge virkelighed sammen på en ny og spændende måde. Spillet består af en 19”-skærm der bruger forbundne brikker, kort, terninger og meget mere til at skabe en total oplevelse. Hver gang du bruger en af de dimser der er med til spillet, bliver den interaktion beregnet og vist i real tid på konsollen/skærmen. I en pressemeddelelse fortæller Franck Botta, CEO hos Wizama: ”Ved at kombinere brætspillet og videospillet kan vi tilbyde familie og venner en måde at opleve masser af sjov og spændende oplevelser uden at generationskløften eller irritationsmomentet over at skulle læse en stor regelbog kommer i vejen. Vi giver måde for flere generationer at spille sammen, og hvor …. (læs mere her)