Business

Ny ransomware er skræmmende effektiv

Rorschach, et navn vi mest af alt kender fra blækklatter der bliver brugt af psykologer og lignende, er navnet på den nyeste ransomware, som sikkerhedsfirmaet Check Point Research betragter som både unik og yderst farlig for virksomheder. Årsagen er både at den er verdens hurtigste til at kryptere og inficere systemer, samt at den har kigget nøje på andre typer ransomware, og lånt fra deres avancerede funktioner og kombinerer både angrebsmetoder og krypteringsfunktioner. Check Point Research oplyser, at Rorschach næsten er dobbelt så hurtig til at kryptere som den meget farlige, og yderst berygtede Lockbit-ransomware. Ifølge Check Point Research betyder det, at den både kan undgå en række sikkerhedsløsninger og gøre maksimal skade på virksomheder og brugere. Denne nye ransomware er opkaldt efter den psykologiske rorschach-test, hvor hver test opfattes forskelligt efter personen der ser, hvilket gør testen unik. På samme måde indeholder Rorschach-ransomwaren højteknologiske funktioner, der er taget fra andre ransomware-typer, hvilket gør den meget speciel. At det også er den hurtigste og en af de mest sofistikerede ransomware-typer, vi nogensinde har set, gør, at Roschach-ransomwaren er ekstremt farlig for virksomheder, hvis de bliver ramt. Den nye ransomware viser, at cyberangreb hurtigt kan ændre sig, og at virksomheder derfor har behov for at implementere en cybersikkerhedsløsning, der først og fremmest fokuserer på forebyggelse, og som kan forhindre Rorschach i at kryptere deres virksomhedsdata. Sergey Shykevich, Threat Intelligence Group Manager hos Check Point Research
Nyheder fra gl. site

Polestar nedbringer CO2-udledning trods vækst

Målet er at nedringe CO2-emmisionerne med 50% inden 2030 og Polestar er godt på vej. De har lige reduceret deres relative CO2-uledninger med 8% i forhold til 2021, selvom de voksede markant i 2022. Polestar har lige offentliggjort deres tredje bæredygtighedsrapport, og den viser, at elbilsproducenten har reduceret deres relative CO2-emissioner med 8% i forhold til 2021. Det er sket i et år med global rekordvækst, hvor virksomheden leverede tæt på 51.500 biler i 2022 svarende til en vækst på 80% sammenlignet med 2021. Mens de samlede emissioner er øget som følge af virksomhedens vækst, er relative emissioner pr. enhed reduceret med 13% siden 2020. Det er andet år i træk, at virksomheden reducerer sit karbon-udslip samtidig med at virksomheden har opnået massiv vækst. Det betyder, at Polestar er på rette spor i forhold til at nå sine mål om at halvere relative emissioner inden 2030. Reduktionerne skyldes, ifølge Polestar selv, flere faktorer. En af årsagerne er et fald i den gennemsnitlige transporttid, men det skyldes også de høje salgstal på markeder med vedvarende energi i elnettet. Polestars bæredygtighedsteam har ligeledes bidraget til reduktionerne ved at gennemføre løbende opdateringer på tværs af arbejdet med bilerne. Et eksempel på dette er, at aluminium til hjulene og batteribakkerne i Polestar 2 nu produceres af en leverandør, der anvender vandkraftdrevet smelteværk. Det har resulteret i en reduktion på 1,2 ton pr. bil. Derudover anvender fabrikken, hvor Polestar 2 produceres, nu 100 pct. vedvarende energi. Derudover har en diversificeret produktportefølje med en større andel …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Superhurtig gamerskærm fra LG

LG har lige sendt to nye OLED-gamerskærme på gaden, begge i deres UltraGear-serie. De nye 27GR95QE- og 45GR95QE-modeller er henholdsvis 27 og 45 tommer og er målrettet gameren, der både vil have fede og nøjagtige farver, god kontrast, høj opdateringshastighed og lav inputforsinkelse – eller lag som det ofte kaldes. De nye 27GR95QE- og 45GR95QE-modeller har en responstid på 0,03 millisekunder (grå til grå), hvilket skulle gøre hver enkelt frame skarpere, end det er muligt at opnå med andre paneltyper. Responstiden er kombineret med en opdateringshastighed på 240 Hz og LGs latensminimerende hardwarearkitektur samt Dynamic Action Sync-funktionen, som skulle minimere inputforsinkelse – tiden fra skærmen modtager signalet, til den vises på skærmpanelet. Generelt er de to nye modeller specifikationsmæssige identiske, hvad angår panelstørrelsen og dens design. Hvor 27GR95QE er en 27-tommer fladskærm med QHD-opløsning (2.560 × 1.440 pixels), er 45GR95QE i stedet en 45-tommer buet fladskærm med en radius på 800R og en opløsning på 3.440 × 1.440 pixels. Da hver OLED-pixel er sin egen lyskilde, opnås næsten uendelig kontrast i den sædvanlige rækkefølge, 1.500.000: 1. Selv farvegengivelse i verdensklasse er en paradeplads for OLED, hvorfor UltraGear 27GR95QE og 45GR95QE kommer med en gengivelse af 98,5 procent af DCI-P3-farverummet. Med indbyggede 10-bit paneler understøtter den nye skærmduo også HDR10-materiale med en maksimal lysstyrke på op til 1.000 cd/m2. For konventionelt SDR-materiale er lysstyrken op til 200 cd/m2, og paneloverfladen er udstyret med et lavt reflekterende filter, specielt udviklet til gamingskærme. Både 27GR95QE og 45GR95QE understøtter også adaptiv billedsynkronisering i form af NVIDIA G-Sync Compatible …. (læs mere her)
Guides

Tips og tricks til din iPad

Jeg er vildt glad for min iPad – den fungerer langt hen ad vejen som en laptop for mig, og det er utroligt så effektiv kan kan blive med den i hånden. Men nogle af de fedeste funktioner er godt gemt, og man skal ofte lede efter dem. Jeg har derfor samlet nogle af mine favoritråd til, hvordan du får mere ud af din iPad, og dem kan du se i denne video.
Nyheder fra gl. site

Mindre arbejdstid for spiludviklere giver flere spil

Jeg husker før i tiden, hvor vi kunne gå i både halve og hele år og vente på en nyt spil, eller sidste kapitel i en serie af spil. Men de tider hører fortiden til, om ikke andet for bestemte typer af spil, viser ny rapport fra softwarevirksomheden Unity. Ifølge den er det muligt at udvikle spil, fra start til slut, på under et år, for visse udviklertyper. Rapporten siger nemlig at 62% af indie-udviklere og 58% af mellemstore spilstudier i dag kan gå fra ide til færdigt spil på lige under et år. Det samtidig med at udviklerne faktisk arbejder mindre end tidligere. Rapporten siger nemlig samtidig, at spiludviklere på under 300 ansatte, i gennemsnit arbejder 1,2% færre timer end året før. Umiddelbart lyder det ikke af meget, men det svarer faktisk til et årsværk på 5 år. Årsagen er ikke bedre udviklerværktøjer eller udviklere, men i stedet at muligheden for hjemmearbejde kan effektivisere medarbejdernes tid – og måske også at de arbejder mere end de rent faktisk opgiver? Naturligvis gør bedre værktøjer også lidt, og Unity anslår at nye værktøjer er med til at sikre, at spil i gennemsnit bliver udviklet 20% hurtigere.