Logitech giver medarbejdere en særlig fridag til gaming

For første gang i historien får alle Logitechs medarbejdere en betalt fridag, der udelukkende skal bruges på at spille computerspil

Foto: Logitech

Computertilbehørsproducenten Logitech har indført et nyt koncept for deres ansatte, kaldet Logi Game Day. Initiativet betyder, at medarbejderne får en hel fridag dedikeret til gaming, hvilket ifølge virksomheden skal anerkende de kognitive og faglige fordele ved at spille computerspil.

Beslutningen udspringer af Logitechs egne undersøgelser, der peger på en direkte sammenhæng mellem gaming og arbejdspræstationer. I virksomhedens seneste undersøgelse, Logitech Ctrl Tomorrow, angiver 81 % af de adspurgte gamere, at deres hobby styrker selvtilliden, mindsker angst og forbedrer deres indsats i det daglige arbejde. En anden af virksomhedens undersøgelser viser desuden, at 98,8 % af it-beslutningstagere vurderer, at gamingkompetencer som strategisk tænkning, kompleks problemløsning og evnen til at præstere under pres kan overføres direkte til arbejdspladsen.

Det er på tide at gøre op med forestillingen om, at gaming er spild af tid.

Som virksomhed udvikler vi produkter til både arbejde og fritid, og vi ser hver dag, hvordan engagement inden for det ene område kan styrke præstationerne inden for det andet.

Hanneke Faber, administrerende direktør i Logitech

For at markere den nye fridag afholder Logitechs gamingafdeling, Logitech G, et livestreamingevent den 19. november på hovedkontoret i San Jose, Californien. Værten for begivenheden er Robin Piispannen, der er General Manager hos Logitech G og tidligere professionel gamer. Han fremhæver computerspils potentiale til at styrke samarbejde og fællesskab.

Uanset om man kaster sig over spil som GTA VI eller Call of Duty: Modern Warfare 4, forsøger at barbere sekunder af omgangstiderne i Forza eller går sammen med andre i en onlinekamp, giver Game Day vores medarbejdere et fælles formål.

Vi oplever på nært hold, hvordan de færdigheder, Logitechs medarbejdere udvikler gennem gaming, kan overføres direkte til arbejdet og evnen til at løse problemer.

Hanneke Faber, administrerende direktør i Logitech

Også fra HR-afdelingen lyder det, at initiativet forventes at gavne arbejdsmiljøet og medarbejdernes overskud.

Leg er ikke det modsatte af arbejde.

Når medarbejderne får tid til at logge af, koble fra og fordybe sig i noget, de nyder, vender de tilbage med større fokus, fornyet energi og nye perspektiver på komplekse udfordringer.

Elaine Laird, Logitechs HR-direktør.

Del artiklen på