Business

Dansk højttalerproducent flytter produktion fra Kina til Danmark

Den danske virksomhed Lemus, der fremstiller møbler med integreret lyd, har besluttet, at en central del af deres produktion ikke længere skal foregå i Kina. Det er virksomhedens produktion af kabinetter, til deres højtalere, der nu skal fremstilles i Danmark, hvor højtalerproducenten i forvejen fremstiller møblerne til sine lydmøbler. Beslutningen om at placere produktionen af kabinetterne i Danmark begrundes blandt andet med et ønske om at forankre virksomhedens værdisæt i forsyningskæden. Samtidig er det led i en plan om at optimere virksomhedens omstillingsparathed i en global økonomi, der er præget af krise. For os, da vi skulle træffe beslutningen, handlede det om meget mere end tal. Det blev til en værditænkning om, hvor vi gerne vil se virksomheden fem til ti år fremme i tiden. Hvad ville forbrugerne f.eks. tænke om os og vores produkter? Vi vil gerne skabe arbejdspladser i Danmark. Rasmus Kastrup, administrerende direktør og grundlægger af Lemus Investering i virksomhedens værdisæt For Lemus er der ingen tvivl om de store fordele, der er ved at fremstille sine varer i Danmark. Med lokal produktion opnår de blandt andet billigere fragt, korte lead times, forbedret produktkvalitet og bedre kontrol over værdikæden. Investeringen handler dog i lige så høj grad om at drive en virksomhed, der er værdifuld for forbrugerne. For Lemus betyder det at producere dansk og skabe danske arbejdspladser. Derudover opnår Lemus et betydeligt lavere CO2-aftryk og mulighed for at fremstille møbler af europæisk FSC-certificeret træ. Ser man blot på fakturaen, er det betydeligt dyrere at producere i …. (læs mere her)
Business

5G: Danmark halter bagefter

Danmark halter bagefter med forberedelserne til 5G, når man kigger på udviklingen i andre lande, vi normalt sammenligner os med. Det viser en opgørelse fra managementkonsulentvirksomheden Kearney. Her har man taget en status på 5G-kapløbet ved at undersøge telemarkedet, den foreløbige 5G-implementering og den generelle teknologiske udvikling i 18 teknologiske førernationer. Danmark ender på en 13. plads i rangeringen af landene, mens Norge, Finland og Sverige lander på henholdsvis 3., 7. og 11. pladserne. Når det kommer til 5G-udvikling, så er den afgørende faktor, hvor meget båndbredde der udbydes fra offentlig side. Jo mere båndbredde, jo mere attraktivt er det for teknologivirksomhederne at investere i 5G-nettet. I Finland og Norge har man udbudt langt mere båndbredde, og det betyder, at de er langt stærkere positioneret i forhold til at høste frugterne fra et effektivt 5G-netværk. Jonatan Matsson, partner i Kearney Han understreger, at de kommercielle fordele i første omgang vil være størst på virksomhedsniveau. Her frigiver 5G nemlig et enormt optimeringspotentiale, da 5G muliggør langt større dataoverførsel, end vi kender det fra 4G. På den måde åbner 5G også for udviklingen af en række nye produkter og services – eksempelvis når det kommer til udviklingen af selvkørende biler og individualiserede forsikringsservices baseret på brugerens egne data. Innovationsmuligheder, som lande med hurtig etablering af et 5G-netværk vil have et forspring i forhold til at udnytte. Europa svækket i 5G-kapløbet 13 af landene i Kearneys opgørelse er europæiske, mens de resterende fem lande udgøres af væsentlige, globale aktører. USA og Sydkorea ligger …. (læs mere her)
Business

Her mister din smartphone al forbindelse

Det danske telenetværk er et af de bedste i verden, men selv de bedste netværk har blinde punkter. Steder hvor du, uanset hvilken teleudbyder du benytter, vil stå fuldstændig uden forbindelse til omverdenen. Det viser den seneste undersøgelse fra Tutela Technologies, som specialiserer sig i analyse af teledata. Ved hjælp af millionvis af signalstyrkemålinger taget fra almindelige smartphonebrugere. Når telemetridataene analyseres, vises de områder, hvor folk har befærdet sig, og hvor der ikke er signal fra nogen teleoperatører – det man kalder not-spots eller dækningshuller. Undersøgelsen af danske signaldata viser, at 3,15 procent af det observerede område i Danmark står helt uden forbindelse, hvor kunder hos alle teleudbydere har registreret ikke at have nogen forbindelse til telenetværket. På grund af de fysiske begrænsninger ved teleteknologi er det praktisk talt umuligt at dække hver eneste kvadratmeter af et land, men med den rette data er det muligt målrettet at finde de områder, hvor der er flest, som oplever at være afskåret fra omverdenen uden forbindelse og dermed adressere problemet. Chris Mills, chefanalytiker hos Tutela Technologies Kortlægger Danmark Tutela Technologies har udarbejdet et detaljeret kort over de danske dækningshuller. Hver prik afspejler et geografisk område på 150m x 150m, hvor smartphone-brugere uanset teleudbyder fysisk har befundet sig og ikke haft forbindelse af nogen art. Størrelsen på prikken indikerer trafikken – altså hvor mange, som har oplevet mangel på dækning. Det er dermed også en indikation for, hvor meget området bør prioriteres af teleudbyderne. Farven på prikken er et udtryk for, om signalmanglen …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

COVID-19 har øget antallet af gamere i Danmark

Da samfundet lukkede ned, fandt danskerne deres spillekonsoller frem. Således er antallet af voksne danske gamere, som svarer, at de oftest spiller på spillekonsol steget fra 280.000 til 370.000 personer, når man sammenligner 2. kvartal 2020 med samme tidspunkt året før. Det svarer til en stigning på 32 pct. eller 90.000 personer. Danskernes spillevaner har ændret sig efter COVID-19. Vi ser markant flere, hvis primære indgang til gaming er deres spillekonsol. Samtidig ser vi færre, som oftest spiller på tablets og andre enheder, samt en smule færre, hvis primære indgang til gaming er computeren. Agnes Tassy, chefkonsulent i Danmarks Statistik Antallet af danskere, som spiller digitale spil er overordnet set steget med 60.000 efter COVID-19 og de restriktioner som har fulgt efter. Dette svarer til en stigning på 2 pct. i forhold til samme tidspunkt året før. Den generelle vækst i antallet af gamere er ikke særlig markant. Det vi snarere ser, er en langt større orientering mod konsollerne på bekostning af andre enheder som primær gaming-device, samt at der er kommet en smule flere gamere til overordnet set. Agnes Tassy Herunder kan du sen en graf fra Danmarks Statistik der viser, hvor mange over 16 år der har spillet digitale spil, og hvilken platform de spiller på. (Kilde: Danmarks Statistik) Besvarelserne i denne undersøgelse blev indsamlet i månederne april-juni 2019 og april-juni 2020, og beskriver danskernes spilvaner inden for de seneste tre måneder før besvarelsestidspunktet. Det betyder, at tallene vedr. 2020 både belyser spilvaner før og under nedlukningen af samfundet. …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Skandinaverne gamer mindst i verden

Med en ny generation af spillekonsoller, udgivelsen af nye spiltitler og den verdensomspændende lancering af nye cloud streamingtjenester, havde journalister og analytikere spået 2020 til at blive et vigtigt år for gaming- og e-sport-industrien. Takket være COVID-19, viste de sig at få mere ret, end de havde troet. YouGovs seneste whitepaper viser, at næsten halvdelen (45%) af gamere i store markeder som Australien, Singapore, Storbritannien og USA har spillet mere under coronavirusudbruddet end sidste år, mens kun en tiendedel (11%) har spillet mindre. Der er dog stadig store regionale forskelle, når det kommer til, hvor meget befolkningen gamer i forskellige dele af verden. Skandinaverne gamer mindst Grafikken herunder kommer fra YouGov, og viser hvordan andelen af gamere fordeler sig i verden. Læg mærke til at Danmark ligger helt i bunden. Generelt er der flest gamere blandt befolkningerne i Østasien. Thailand topper listen med 82%, efterfulgt af Filippinerne (80%) og Taiwan (77%). Her skal det dog nævnes, at undersøgelsen er foretaget online, og da internettets udbredelse er begrænset i mange af netop de østasiatiske lande, repræsenterer data fra disse lande kun den del af befolkningen, som er online. Når det er sagt, skiller Skandinavien sig alligevel ud som den del af verden, hvor der bliver gamet mindst. Det skandinaviske gennemsnit ligger på 47% med færrest gamere i Danmark (44%), efterfulgt af Norge (45%) og Sverige (51%). Til sammenligning angiver i gennemsnit 62% af befolkningen i de øvrige europæiske lande, at de gamer. Gaming drevet af smartphones Globalt set bliver der spillet …. (læs mere her)