No Picture
Bronze

TEST: Gaming-headsets i mellemklassen – Astro A40 vs Sennheiser GSP 370

De sender ikke nye gaming-headsets på markedet særligt ofte, men når det sker, er det værd at slå ørerne ud. Der er tale om Astro og Sennheiser, der for nylig udgav hver deres mellemklasse gaming-headset. Jeg ser nærmere på, hvad du får for kr. 1.500, som er i det prisleje, begge headsets befinder sig i. Der er en overraskende forskel på de to, og dit valg bliver afgjort af, hvilke spil du spiller – og hvor meget du går op i præcision og detaljegrad. Begge headsets danner desuden uheldig præcedens på hver deres måde, hvilket du bør være opmærksom på, før du vælger din favorit. Jeg tester de to headsets på PC, Xbox One X og PlayStation 4 sammen med Call of Duty: Black Ops 4 og Call of Duty: Modern Warfare, mens Resident Evil 2 og Metro: Exodus bruges til at teste Dolby Atmos-lyden i A40. Design og komfort Astro A40 er indbegrebet af plug and play. Du tager headsettet ud af den pæne æske og tilslutter det din pc eller Xbox One med kablet. Ingen firmwareopdateringer eller klargørelse – bare i med stikket. Astro ønsker at gøre det nemt for dig, og du får en barberet udgave af den trådløse storebror A50, som har knapper til valg af lydprofiler og lydstyring. Med A40 har Astro valgt at fjerne lydstyringsknapperne! Jeg har brugt lang tid på at undersøge A40, om der er noget, jeg har overset. A40 er det første headset, jeg nogensinde har testet, der ikke har noget …. (læs mere her)
No Picture
Bronze

TEST: SteelSeries Arctis 9X tangerer misinformation, men formår alligevel at imponere

Arctis 9X ER principielt kun udviklet til Xbox One. På æsken står der godt nok med store bogstaver, at Arctis 9X er kompatibelt med Xbox One og Windows 10. Det lyder jo fantastisk, at det trådløse gaming-headset, der er bygget til Microsofts spilkonsol, også er kompatibelt med min Windows 10-PC. Skal jeg have glæde af den trådløse forbindelse, skal jeg dog ud og købe en Xbox Wireless-dongle, hvilket er skrevet med millimeter små bogstaver på siden af emballagen. Og scroller jeg langt ned på SteelSeries’ hjemmeside, står det med meget småt, at kablet mellem PC og headset kun kan smides, hvis den omtalte dongle købes. Hvem går ud og køber sådan en dongle? De facto er Arctis 9X et Xbox One-headset! Så PC-gamere behøver ikke at læse videre. Dernæst er der udfordringen med at hitte ud af, hvilket lydformat, SteelSeries har inkluderet. Er det Dolby Atmos? DTS Headphone: X 2.0? Heller ikke dette nævnes på emballagen. På hjemmesiden nævnes det med to linjer, at der er tale om Windows Sonic Spatial Audio, som angiveligt skulle give mig en sfærisk lyd, der minder om det, vi finder i Atmos eller andre 3D-lydformater. SteelSeries fremhæver, at jeg vil kunne høre alt fra motorstøj til fodslæbende zombier, og selv de mest underfundige lydeffekter vil være tydelige. Lever Arctis 9X op til løfterne? Når jeg sætter Call of Duty: Black Ops 4 på eller Resident Evil, er der rigeligt med motorstøj og zombielyde at arbejde med. Spørgsmålet er så, om headsettet kan gengive lydene, …. (læs mere her)
No Picture
Gold

TEST af gaming-headsets: Billigt Atmos vs. dyr DTS

Normalt, når jeg anmelder gaming-headsets, udvælger jeg testemnerne ud fra pris. For ville det være fair at sætte et headset til kr. 899 op imod et headset til kr. 2.000? Normalt, nej. Men siden Plantronics trådte ind på markedet med Dolby Atmos i hånden, har der været tale om lidt af en game-changer efter min mening. Atmos-lydformatet gør noget ved lydoplevelsen, og dermed også spiloplevelsen, hvor mit ellers fortrukne format, DTS Headphone: X, går fra at være en brølende gorilla, der banker sig på brystkassen til at være lidt af en tandløs bavian, når de to formater tørner sammen. Så jeg tager Plantronics RIG 500 Pro Esport Edition med Atmos og sætter det op imod topmodellerne fra verdenskendte mærker som Turtle Beach, Logitech og SteelSeries. Selvom der ikke er tale om en 1:1 komparativ test, går jeg ind og sammenligner oplevelsen af lydbilledet i Call of Duty: Black Ops 4 og Resident Evil II (2019) med brugen af fire headsets. Jeg kommer naturligvis ind på komfort og funktioner, men det mest interessante er at undersøge, om et ”billigt” Plantronics-headset med Dolby Atmos går hen og reducerer alle tre gorillaer til bavianer på lydsiden. Når jeg anvender Black Ops 4, skyldes det, at skydespil stiller store krav til gaming-headsettets evne til at gengive lyddetaljer med en stor præcision. Du skal kunne høre, hvorfra der skydes, ligesom du skal kunne høre fjendens fodtrin i god tid, så du kan tage sigte, når han kommer rundt om hjørnet. Af disse årsager har gaming-headset …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Roccat opkøbes af Turtle Beach!

Turtle Beach har vækstmål, der går på at opbygge en $100 millioner forretning inden for gaming-hardware. Gennem købet af Roccat er den amerikanske hardwareproducent et betydeligt skridt tættere på målet, og Turtle Beach får styrket sin position i det $2,9 milliarder store marked, der omfatter headset, mus og tastaturer. Alene markedet for gaming-headset har et potentiale på $1,6 milliarder. Opkøbet giver Turtle Beach bedre adgang til det europæiske, i særdeleshed det tyske, og asiatiske marked, hvor Roccat er tilstede, mens Roccat til gengæld får styrket deres europæiske position og får adgang til det nordamerikanske marked. Prisen for Roccat lyder på $14,8 millioner i kontant, yderligere $1 million i kontant eller aktier og cirka $3,4 millioner i udbetaling af fortjeneste. Roccat har igennem de seneste år lidt tab på en række investeringer og satsninger, hvilket har svækket hardwareproducenten og gjort opkøbet muligt. ”Dette er en dynamisk og strategisk vigtig aftale for Turtle Beach,” fortæller Juergen Stark, administrerende direktør for Turtle Beach. ”Vi får en komplimenterende portefølje af gaming-mus og tastaturer, et kvalificeret team inden for PC-udstyr og en øget synergi inden for distribution.” René Korte, administrerende direktør for Roccat, tilføjer, ”vi har længe beundret pionerånden hos Turtle Beach, som har forbedret gaming, og det er en ære at blive en del af den, så vores fantastiske produkter når ud til flere gamere.” Roccat er på top 10-listen over bedst-sælgende brands inden for gaming udstyr i Europa, mens Turtle Beach er global markedsleder inden for gaming-headsets og lydudstyr med 40 % markedsandel …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Professionel basketspiller tager gaming-headsettet på

Når det kommer til at sejre, har gaming-verdenen og sportsverdenen en del til fælles. Gamere og sportsudøvere er afhængige af, at deres udstyr fungerer optimalt. Josh Hart, der er basketballspiller for LA Lakers, forstår denne vigtighed i begge verdener, eftersom han også er lidt af en gamer. Derfor har Turtle Beach valgt at tegne en flerårig kontrakt med den amerikanske basketballspiller. Gaming-headset producenten har ledt efter en talsperson for deres headsets, som forstår viljen til sejr og lydens vigtighed, når det kommer til spil. Josh Hart vil, udover at være talsperson for Turtle Beach, sætte sit præg på udviklingen af fremtidige headsets. Om partnerskabet fortæller Juergen Stark, CEO for Turtle Beach: ’Vi forsøger at samarbejde med partnere, der deler vores lidenskab for gaming, og vi er imponerede over de ting, som Josh står for – både som en professionel atlet og gamer’. Josh Hart har opnået en del hædringer og titler gennem sin professionelle karriere. I år blev han udnævnt til at være 2018 NBA Summer League MVP. Samtidig er han kendt for at være en passioneret gamer. ’Som professionel atlet forstår jeg, hvad der skal til for at yde sit bedste på det højeste niveau indenfor kampe – på banen som udenfor banen’, fortæller Josh Hart. ’Turtle Beach headsets forbedrer mine spilleevner gennem den bedst mulige lyd, og det er en glæde at have en partner i mit hjørne, der er ligeså passioneret omkring gaming, som jeg er’. I disse dage promoverer Josh Hart Elite Pro 2 + SuperAmp …. (læs mere her)