Gadgets

TEST: Sluk surround-anlægget – Astro A50 vs Sennheiser GSP 670

Premium gaming-headsets er lidt af en sjældenhed. De fleste brands på spilmarkedet lancerer årligt en serie af headsets fra nogle hundrede kroner og op til omkring kr. 1.500. Derfor er det lidt specielt at kunne lave en duel mellem Sennheiser og Astro, som begge er aktuelle med deres high-end gaming-headsets, der ligger i den høje ende af skalaen. For hvad får man for pengene, når man giver cirka kr. 2.500 for et premium headset? Astro A50 (4. generation) har jeg store forventninger til, da Astro er kendte for at levere en lydoplevelse, der virkelig får gamere til at spidse ører og nyde lydbilledet i stemningsfulde spil som Resident Evil II og Metro 2033. At Astro understøtter Dolby Atmos får blot mine forventninger til at stige – det er et fåtal af producenter, som Dolby har indgået et Atmos-samarbejde med. Udfordringen med A50 er dog, at det trådløse headset lider af en række børnesygdomme, som Astro har bakset med siden udgivelsen – noget der påvirker det overordnede indtryk. Interessant bliver det at se, om A50 og Atmos kan få mig til at glemme problemerne – eller løber Sennheiser løber med sejren? Sennheiser GSP 670 er tyskernes første forsøg på at levere et premium gaming-headset uden kabel. Selvom Sennheiser benytter sig af deres egenudviklede surround sound format, mens andre producenter sværger til Dolby og DTS, kan GSP 670 noget, som konkurrenterne ikke kan, hvilket jeg især lægger mærke til, når jeg spiller skydespil online. Jeg tester de to headsets på PC, Xbox …. (læs mere her)
Hardware

TEST: Styrken i SteelSeries Apex 7 er kvalitet og ikke innovation

Nye udgivelser betyder ikke nødvendigvis nytænkning – eller sågar at producenten har haft øje for standardfunktioner. Da jeg testede Apex M750 sidste år, sad jeg med et ganske udmærket gaming-tastatur, som havde fået indbygget syret RGB-belysning, der gav et fedt og variabelt lysshow, men her stoppede festen på grund af fraværet af reel nytænkning og enkelte standardfunktioner. Jeg savnede mest en USB passthrough-port. Et år senere og Apex 7 er på gaden i en solid ramme af aluminium af samme kvalitet som bruges til fly, mens de mekaniske taster er leveret af SteelSeries selv – og ikke Cherry. Jeg tester Apex 7 med SteelSeries Red Switches, der er lineære og holder til 50 millioner tryk. Ellers indeholder Apex 7 samme syret lysshow, men alligevel en nævneværdig opgradering i forhold til Apex M750. For SteelSeries har inkluderet USB passthrough-porten og en OLED-skærm, der fodrer dig med vigtige og mindre vigtige informationer. Og så følger et behageligt håndlæn med i pakken. Måske ikke nytænkning i og med vi har set det hele før, men nu er de samlet i Apex 7, og det gør alligevel noget ved spiloplevelsen.   Funktioner og driver Lysshowet kan konfigureres via SteelSeries Engine-driveren, du kan hente gratis på producentens hjemmeside. RGB-baggrundsbelysningen emmer i forskellige tempi og mønstre efter dit behag, hvis du ellers kan få tastaturet til at makke ret i driveren. Jeg oplevede at skulle bruge en times tid på at ændre lysindstillingerne, hvilket ikke er kutyme! Det tog mig ganske enkelt noget tid at hitte …. (læs mere her)
Gadgets

TEST: Pro Wireless vs Rival 650 Wireless – SteelSeries og Logitech tørner sammen

Både SteelSeries og Logitech har udgivet trådløse gaming-mus til under kr. 1.000, hvilket ikke kun betyder færre ledninger, men også et overkommeligt prisleje for et mindre kabelinficeret gaming-bord. Når de to verdenskendte producenter tørner sammen i denne test, er det for at se nærmere på, hvad du får for pengene for to tilsyneladende meget ens mus, foruden klippet kabel, og hvordan de performer. Derudover ser jeg på komforten, funktioner og praktikken i designet.   Design og funktioner SteelSeries Rival 650 har to optiske sensorer, der registrer bevægelser og dybde. Sidstnævnte er en relativ ny teknologi, som SteelSeries har udviklet, men efterhånden har brugt i de seneste mus i Rival-serien. Dybdesensoren beder bevægelsessensoren om at stoppe med at registrere bevægelser, når musen løftes fra 0,5-2 millimeter over en overflade. Vi bliver alle nødt til at løfte vores mus regelmæssigt, når vi spiller, og her har SteelSeries en pointe i, at det kan ødelægge sigtet i skydespillet, når musen løftes og lander igen, eftersom sigtekornet hopper. Dybdesensoren skal ifølge SteelSeries’ hjemmeside fjerne unødvendige bevægelser, når du løfter musen, men én ting er det smarte salgsløfte – en anden er virkeligheden. Pro Wireless kører med en HERO-sensor med en opløsning på op til 16.000 dpi, hvilket slår Rival 650 hvis øvre dpi-grænse ligger på 12.000. Så en klar sejr til Logitech her. MEN, personligt har jeg aldrig spillet med en dpi på højere end 5.000 – hverken i skydespil, strategispil eller rollespil. Cursoren bevæger sig simpelthen for hurtigt til, at jeg kan følge …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Beskyt gulvet mod gamingstolens hjul

Jeg hører til typen der hurtigt ødelægger gulvet under min stol. Slidmærker gør at jeg været nødt til at købe et hårdt underlag til min stol, men det giver andre problemer. Rengøringen er lidt vanskeligere, og underlaget slider faktisk også på gulvet. Danske Sandberg har tydeligvis oplevet det samme, og de har nu fået udviklet, og lanceret, deres ”Sandberg Gaming Chair Floor Mat”, en måtte du ruller ud på gulvet under stolen, og som beskytter dit gulv eller gulvtæppe. Måtten er lavet i slidstærkt neopren, og Sandberg selv skriver at måttens kanter er syet for at øge holdbarheden. Hvor meget den beskytter eller hvor meget den kan holde til, melder historien ikke noget om, men ideen er fed, og jeg ser frem til at afprøve om den kan holde til en voksen mand, og ikke kun til unge computergamere.
No Picture
Gold

TEST af gaming-headsets: Billigt Atmos vs. dyr DTS

Normalt, når jeg anmelder gaming-headsets, udvælger jeg testemnerne ud fra pris. For ville det være fair at sætte et headset til kr. 899 op imod et headset til kr. 2.000? Normalt, nej. Men siden Plantronics trådte ind på markedet med Dolby Atmos i hånden, har der været tale om lidt af en game-changer efter min mening. Atmos-lydformatet gør noget ved lydoplevelsen, og dermed også spiloplevelsen, hvor mit ellers fortrukne format, DTS Headphone: X, går fra at være en brølende gorilla, der banker sig på brystkassen til at være lidt af en tandløs bavian, når de to formater tørner sammen. Så jeg tager Plantronics RIG 500 Pro Esport Edition med Atmos og sætter det op imod topmodellerne fra verdenskendte mærker som Turtle Beach, Logitech og SteelSeries. Selvom der ikke er tale om en 1:1 komparativ test, går jeg ind og sammenligner oplevelsen af lydbilledet i Call of Duty: Black Ops 4 og Resident Evil II (2019) med brugen af fire headsets. Jeg kommer naturligvis ind på komfort og funktioner, men det mest interessante er at undersøge, om et ”billigt” Plantronics-headset med Dolby Atmos går hen og reducerer alle tre gorillaer til bavianer på lydsiden. Når jeg anvender Black Ops 4, skyldes det, at skydespil stiller store krav til gaming-headsettets evne til at gengive lyddetaljer med en stor præcision. Du skal kunne høre, hvorfra der skydes, ligesom du skal kunne høre fjendens fodtrin i god tid, så du kan tage sigte, når han kommer rundt om hjørnet. Af disse årsager har gaming-headset …. (læs mere her)