Nyhedsbrev

PM: Danskerne vil give genanvendte julegaver

Pressemeddelelse for Refurbed Juleaften og det årlige gaveræs nærmer sig. Og igen i år topper fx laptops, AirPods og smartwatches ønskelisterne. I takt med, at julehandlen spidser til, kan mange danskere nemt glemme det store miljøaftryk fra spritnye elektronikprodukter, som de køber løs af. Heldigvis viser nye tal, at flere danskere er begyndt at omfavne genanvendte julegaver. Især når det gælder istandsat – eller såkaldt refurbished – elektronisk udstyr. Det står klart i en ny YouGov-undersøgelse fra Danmarks største onlinemarkedsplads for genanvendt elektronik, Refurbed. Her svarer godt hver anden dansker (43 procent) nemlig, at de overvejer at lægge en refurbished julegave under årets juletræ. Yngre generationer og børnefamilier fører an Tendensen er særlig tydelig blandt den yngre generation og børnefamilier. Hele 64 procent af unge mellem 18 og 24 år og 56 procent af børnefamilierne er åbne for at give genanvendte julegaver. Tallene afspejler en stigende bevidsthed blandt danskerne om overforbrugets alvorlige klimaaftryk forklarer Refurbed, der er initiativtager til undersøgelsen. Det varmer mit hjerte at se, at især de yngre generationer og børnefamilier i højere grad vælger bæredygtige julegaver. Julen er en kæmpe forbrugsfest, så jeg er glad for, at flere nu har fået øjnene op for, at vi ikke kan blive ved at købe nyt-nyt-nyt, hver gang juleaften står for døren. Men selvom vi er på rette kurs, så savner jeg stadig, at endnu flere danskere overvejer de mange klimafordele, der er ved at give genanvendte gaver. Emma Jefelt fra Refurbed Danmark. Hun påpeger, at kun 33 procent af …. (læs mere her)
Nye nyheder

Kun 15 % af europæerne ved, hvordan de kan bruge kunstig intelligens i deres dagligdag

En undersøgelse blandt mere end 11.000 mennesker i ti europæiske lande viser, at mere end halvdelen af de adspurgte ønsker, at AI skal forenkle deres liv (53 %), forbedre underholdningen og øge livskvaliteten. Men kun 15 % af europæerne siger, at de ved, hvordan de skal opnå disse fordele i deres daglige liv, og 38 % siger, at de ikke føler sig inkluderet i de nuværende samtaler om AI.  Når de bliver spurgt om deres barrierer for at bruge AI i deres personlige liv, siger 23 % af de danske respondenter, at de mangler forståelse for, hvordan AI fungerer, og 32 % siger, at bekymringer om AI-sikkerhed afholder dem fra at bruge AI i det daglige.  Resultaterne, som er offentliggjort i et nyt Samsung-papir – Intelligent Living: How AI is Enhancing Everyday Experiences – afslører også et udbredt ønske om, at AI skal forbedre vores hverdag, herunder specifikke forbrugerprioriteter for den vigtige teknologi. Efterhånden som AI bliver mere og mere fremtrædende i alle aspekter af vores liv, fra de algoritmer, der styrer vores valg af underholdning, til de intelligente enheder, der forudser vores behov i hjemmet, ønsker mere end halvdelen (53 %) af europæerne, at teknologien skal gøre deres liv lettere, og fysiske gøremål som rengøring rangerer højt som mål for AI-anvendelse, ud over støtte til husholdningsregninger (21 %). Dette ønske er dog endnu ikke blevet fulgt op af engagement – kun en tredjedel (38 %) af de adspurgte siger, at de så med interesse på den voksende rolle, som kunstig intelligens …. (læs mere her)
Gadgets til hjemmet

Danskerne gider ikke biografen længere

Der er ingen tvivl om, at det er fedt at gå i biografen og se en ny film. Men interessen for at opleve film på det store lærred er hastigt faldende, hvilket nok i høj grad skyldes at vores tv- og lyd-setup efterhånden er blevet ret fedt. Kantar har på vegne af Samsung lavet en undersøgelse af vores forventninger til tv-oplevelsen, og den viser at flere kommer til at se med hjemme fra sofaen, når kommende film- og tv-premierer ruller over skærmen. Faktisk svarer to ud af fem i aldersgruppen 18-29 år (39 %), at de i fremtiden kommer til at streame film og serier hjemmefra i stedet for at gå i biografen. På tværs af alle adspurgte, er det tilfældet for hver knap hver tredje (29 %). Ifølge Magnus Nørgaard, der er TV/AV-talsperson hos Samsung i Danmark, kan det skyldes, at danskerne i stigende grad kan skabe kvalitetsoplevelser hjemmefra:  Jeg tror, at danskerne generelt har vænnet sig til en tv-oplevelse af højere kvalitet derhjemme, og derfor kan det være en tilsvarende oplevelse at se en ny film eller serie hjemme fra stuen sammenlignet med en biografskærm – fx med en Neo QLED 8K skærm fra Samsung eller lignende. Dertil er der de sidste par år også kommet fart på nyudgivelser og premierefilm på streamingtjenesterne, så man fanger stadig nyhedens interesse hjemme fra stuen. Magnus Nørgaard, TV/AV-talsperson hos Samsung i Danmark En tendens i undersøgelsen viser også, at flere bruger deres tv til andet end at se flow. Størstedelen bruger …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Skandinaverne gamer mindst i verden

Med en ny generation af spillekonsoller, udgivelsen af nye spiltitler og den verdensomspændende lancering af nye cloud streamingtjenester, havde journalister og analytikere spået 2020 til at blive et vigtigt år for gaming- og e-sport-industrien. Takket være COVID-19, viste de sig at få mere ret, end de havde troet. YouGovs seneste whitepaper viser, at næsten halvdelen (45%) af gamere i store markeder som Australien, Singapore, Storbritannien og USA har spillet mere under coronavirusudbruddet end sidste år, mens kun en tiendedel (11%) har spillet mindre. Der er dog stadig store regionale forskelle, når det kommer til, hvor meget befolkningen gamer i forskellige dele af verden. Skandinaverne gamer mindst Grafikken herunder kommer fra YouGov, og viser hvordan andelen af gamere fordeler sig i verden. Læg mærke til at Danmark ligger helt i bunden. Generelt er der flest gamere blandt befolkningerne i Østasien. Thailand topper listen med 82%, efterfulgt af Filippinerne (80%) og Taiwan (77%). Her skal det dog nævnes, at undersøgelsen er foretaget online, og da internettets udbredelse er begrænset i mange af netop de østasiatiske lande, repræsenterer data fra disse lande kun den del af befolkningen, som er online. Når det er sagt, skiller Skandinavien sig alligevel ud som den del af verden, hvor der bliver gamet mindst. Det skandinaviske gennemsnit ligger på 47% med færrest gamere i Danmark (44%), efterfulgt af Norge (45%) og Sverige (51%). Til sammenligning angiver i gennemsnit 62% af befolkningen i de øvrige europæiske lande, at de gamer. Gaming drevet af smartphones Globalt set bliver der spillet …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Kunstig intelligens: Flere end fire ud af ti danskere ved ikke, hvad det er

Du har måske hørt om kunstig intelligens, der slår verdensmestre i skak og det kinesiske spil Go. Men ved du, hvad kunstig intelligens egentlig er og kan? Det svarer en stor del af danskerne nej til. I en befolkningsundersøgelse fra Huawei svarer 43 procent af danskerne, at de ikke er sikre på eller ved, hvad kunstig intelligens indebærer. “Jeg kan godt forstå, at det kan være svært at få greb om, hvad kunstig intelligens helt præcis er og kan. Det er noget, som er i konstant udvikling, og inden for de seneste år har grænserne for, hvad man kan med kunstig intelligens, også rykket sig meget. Hos Huawei arbejder vi hele tiden på at gøre kunstig intelligens mere konkret og tilgængeligt for den brede befolkning via vores produkter,” siger Marie Dam Feldborg, Head of Marketing & Communication hos Huawei Danmark i en pressemeddelelse. Ifølge Huawei dækker kunstig intelligens over maskiners evne til at efterligne kognitive funktioner, der typisk forbindes med den menneskelige hjerne. Som når en maskine lærer ud fra et input og bliver bedre til at løse en opgave. I et større perspektiv handler det ifølge Huawei om at kombinere teknologier på en ny måde, som tilsammen skaber en ny “General Purpose Technology” (GPT) – det vil sige teknologier, der påvirker samfundsøkonomien på et nationalt eller globalt niveau. Tidlige eksempler på nye General Purpose-teknologier er dampmaskinen og elektricitet. ”Skåret helt ind til benet skal kunstig intelligens både hjælpe os med at finde mere effektive løsninger på problemer, som vi …. (læs mere her)