Nyheder fra gl. site

Nye Adobe-produkter til Metaverse-udvikling lanceret

I takt med de virtuelle universer bliver stadig mere populære, bliver efterspørgslen på 3D-værktøjer stadig større. Adobe har derfor opgraderet deres Substance 3D-værktøj, som skal være med til at skabe forbrugeroplevelser indenfor det virtuelle univers, Metaverset, hvor fysiske og digitale verdener smelter sammen. Ifølge en pressemeddelelsen fra Adobe kommer der blandt andet følgende opdateringer til Substance 3D: Fuld Apple M1 support til Substance Painter, Designer og Sampler, som gør det muligt for folk, der arbejder med 3D, at arbejde hurtigere end nogensinde før. For at skabe den maksimale ydelse i Substance-universet lanceres et nyt Substance 3D Materials SDK. Det gør det muligt for udviklere at skrive deres egne plugins og bruge Substance 3D-materiale i andre applikationer.  Substance Material Plugin til Photoshop gør, at brugerne kan spare mange timer og mange trin for at skabe lag, design variationer og 3D-effekter. Der findes allerede et tilsvarende plugin til Illustrator, hvilket bliver brugt af hundredtusindvis af brugere. Derudover kommer der også en stor opdatering til Substance 3D Plugin for Unity, som gør det muligt for brugere at loade og modellere Substance-materiale direkte i Unity-systemet.   Nye muligheder i 3D sculpting workflow. Adobe udsender senere i år også Substance 3D Modeler, som giver brugerne en langt mere intuitiv tilgang til 3D-modellering. Den fulde oversigt over samtlige opdateringer kan du finde her. Kunstig intelligens vil revolutionere nethandel Spil-, underholdnings- og nethandel står foran en revolution. Augmented reality (AR), som kombinerer data fra den fysiske verden med virtuelle data, for eksempel ved brug af grafik og lyd, …. (læs mere her)
Gadgets

TEST: Mobilt VR-sæt fra HTC er komfortablet men ikke særlig brugbart

Virtual Realilty er en af de teknologier der lyder så fedt, men som virkelig har problemer når det kommer til udførslen. De teknologier vi ser i dag er i høj grad defineret ved at være store, besværlige, kræver utrolig meget af den computer eller konsol de sluttes til, og så er de dyre – meget dyre. Vive Flow fra HTC, er et ganske fint bud på, hvordan man bryder nogle af de begrænsninger. Det er ganske småt, det sluttes sammen med din smartphone, og det er markant billigere end de traditionelle. Men det stiller stadig nogle krav som du skal være opmærksom på. Dels så er det et headset der kræver at du har en kompatibel Android-smartphone, oversat betyder det, at din smartphone skal have en vis mængde hestekræfter indenbords. Dels så er skal du have en strømkilde med dig – gerne i form af en powerbank, for headsettet kan ikke fungere uden en form for strøm. Det skal være en rimelig kraftig powerbank, for headsettet kræver en ganske stor strømstyrke for at virke. Endelig, så skal du stadig finde den store pengepung frem. Alt efter hvor du finder headsettet, så skal du investere et sted mellem 4.500 kroner og 5.000 kroner for at få det med hjem, så helt billigt er det altså ikke. En start med udfordringer Umiddelbart lød det let at komme i gang med Vive Flow. Men der manifesterede sig alligevel hurtigt nogle udfordringer. For det første skal man have en konto hos HTC for overhovedet …. (læs mere her)
Gadgets

TEST: Vive Pro 2 giver imponerende VR, men er alt for dyr

Hvis du vil opleve den ypperste indenfor VR, og som du kan gøre dig forhåbning om at få ind i dagligstuen, så er der ingen tvivl i mit sind om, at du skal have fat i Vive Pro 2 fra HTC. Men du skal være klar til at sælge ud af arvesølvet, og rydde godt op i stuen, for det fylder pokkers meget og det koster mere end de fleste laptops i de danske hjem. Derudover så stiller det vildt store krav til den computer det sluttes til, hvormed du hurtigt kan ryge ud i en markant investering inden du kan nakke zombier i VR. Umiddelbart så er der ikke, rent designmæssigt, den store forskel på denne version af Vive, og så den forgående, eller den før den. Det grundlæggende design er det samme, og selvom jeg faktisk havde forventet at det var skrumpet en anelse – teknologien har jo efterhånden skrumpet alt andet, så er det ikke sket her, eller ikke så markant at jeg faktisk kan se eller føle det. Vive Pro 2 er stort og klodset, både når du har det liggende og når du skal have det på hovedet. Den skærm der går ned foran dit ansigt er en stor klods, og selvom HTC har gjort meget for at give den runde kanter og en overflade med huller i, så er den stadig stor og klodset. Det indbyggede headset sidder fint på øret, men heller ikke her er det skønheden der er det fremherskende træk. Hele …. (læs mere her)
Nyhedsbrev

TEST: Fed flyvetur i VR

Jeg har haft mulighed for at teste den nye Flight Simulator fra Microsoft sammen med HTC Vive Cosmo Elite, og dermed fik jeg en forsmag på, hvordan VR også kan være. Hvad mener jeg så lige med det? Jo ser du… Jeg har før prøvet VR, og må indrømme at jeg ikke har været specielt imponeret. Jeg har altid lige manglet den sidste dimension, nemlig de fysiske påvirkninger, fx når du kører en tur i en rutsjebane. Så jeg var lidt skeptisk da jeg satte Cosmo Elite op til min computer og downloade Microsoft Flight Simulator. Sidebemærkning – den installeres hurtigt, men når den først er installeret, så skal der hentes over 20GB ‘opdatering’ ned. Det er i min verden IKKE en opdatering, det er selve spillet… Men lad det nu lige fare – Flight Sim er stor, vandvittig stor, og den gør brug af real-time vejr data, så du kan komme til at flyve i ‘ægte’ dansk vejr. Og på grund af den store nøjagtighed når det kommer til kort, omgivelser og ikke mindst flytyper, så skal der naturligvis hentes en hulens masse data ned på din computer. Kompliceret simulator Flight Sim fra Microsoft er i virkeligheden ikke et spil – jo du kan godt spille visse missioner, men det er og bliver en simulator, og det er sådan man skal betragte programmet. Jeg skal også lige med det samme sige, at selvom du godt kan bruge Flight Sim uden andet udstyr end dit tastatur og mus, så er …. (læs mere her)
Hardware

At VR eller ikke at VR: Fra jubeloptimist til skeptiker

Lars Bennetzen og jeg var forleden dag forbi K2 Kommunikation ude i Filmbyen for at lege med HTC Vive. Det er efterhånden et års tid siden, at vi begyndte at beskæftige os med virtual reality. I begyndelsen var jeg jubeloptimist. Jeg elskede teknologien og dens potentiale! For VR kunne gå skridtet videre end det traditionelle spilmedie og placere spilleren midt inde i computerspillets historie – dermed realiserede VR spilmediets ypperste potentiale. Computerspil kan nemlig noget, som ingen andre mainstream former for underholdning kan; nemlig lægge historien i hænderne på gameren, der ikke kun bliver suget ind i gameplayet, men i allerhøjeste grad også har kontrollen over spillets forløb. Bevæger jeg ikke min figur, kan spillet ikke fortsætte historien, og verdens gang nærmer sig en stilstand. Skyder jeg ikke fjenden, bliver jeg selv skudt, hvormed spillet ophører. Jeg bestemmer, og det er mig, der er centrum i den imaginære verden. Samme kontrol findes ikke i fjernsynet, til koncerten eller i teatret – ikke engang i bøger. Du kan ikke trykke på X i bogen, hvorefter en handling udspringer af det valg, du netop har truffet. Denne centralisering af magt, kontrol og inklusion er, hvad gør spilmediet til noget særligt – VR har gjort spiloplevelsen endnu mere særlig. Og dog. VR i dag Jubeloptimist er jeg ikke længere. Jeg styrter ud og investerede i PlayStation VR i efteråret 2016. Fra januar 2017 og frem til juli rører jeg stort set ikke VR-brillerne. Så udgiver Sony spillet Farscape med den futuristiske Aim-gøp, som …. (læs mere her)