Hardware

At VR eller ikke at VR: Fra jubeloptimist til skeptiker

Lars Bennetzen og jeg var forleden dag forbi K2 Kommunikation ude i Filmbyen for at lege med HTC Vive. Det er efterhånden et års tid siden, at vi begyndte at beskæftige os med virtual reality. I begyndelsen var jeg jubeloptimist. Jeg elskede teknologien og dens potentiale! For VR kunne gå skridtet videre end det traditionelle spilmedie og placere spilleren midt inde i computerspillets historie – dermed realiserede VR spilmediets ypperste potentiale. Computerspil kan nemlig noget, som ingen andre mainstream former for underholdning kan; nemlig lægge historien i hænderne på gameren, der ikke kun bliver suget ind i gameplayet, men i allerhøjeste grad også har kontrollen over spillets forløb. Bevæger jeg ikke min figur, kan spillet ikke fortsætte historien, og verdens gang nærmer sig en stilstand. Skyder jeg ikke fjenden, bliver jeg selv skudt, hvormed spillet ophører. Jeg bestemmer, og det er mig, der er centrum i den imaginære verden. Samme kontrol findes ikke i fjernsynet, til koncerten eller i teatret – ikke engang i bøger. Du kan ikke trykke på X i bogen, hvorefter en handling udspringer af det valg, du netop har truffet. Denne centralisering af magt, kontrol og inklusion er, hvad gør spilmediet til noget særligt – VR har gjort spiloplevelsen endnu mere særlig. Og dog. VR i dag Jubeloptimist er jeg ikke længere. Jeg styrter ud og investerede i PlayStation VR i efteråret 2016. Fra januar 2017 og frem til juli rører jeg stort set ikke VR-brillerne. Så udgiver Sony spillet Farscape med den futuristiske Aim-gøp, som …. (læs mere her)
Ingen billede
Nyheder fra gl. site

Selvstændigt trådløst Oculus på vej

Det nye headset skulle, ifølge Techcruch.com, fungere uden nogen form for forbundet pc eller smartphone. Den nye enhed skulle have kodenavnet ”Pacific”, og vil minde om Rift når det handler om design, men skal være lettere end det nyeste Samsung Gear VR headset, og skulle blive drevet af en Snapdragon mobile processor, og – ifølge Techcrunch.com – skulle have bedre grafiske muligheder end Gear VR, dog uden positionel sporing som du finder på Rift via Oculus sensorer. For Facebook skulle det hele handle om at finde en balance mellem pris og ydelse, og tanken er at dette VR-headset vil blive solgt for omkring 200 dollars, hvilket vil gøre at langt flere vil få råd til at lege med VR. Endnu har Oculus og Facebook ikke et produkt, men en talsperson bekræfter til Techcrunch, at de arbejder på flere forskellge teknologi-investeringer omkring standalone VR-kategorier. Så vi glæder os rigtig meget til at se det nye headset til næste år.
Ingen billede
Nyhedsbrev

TT0008: Har Virtual Reality en chance?

Virtual Reality har fået en beskeden start, når det kommer til hjemmebrugerne. Men skyldes det teknologien eller folks holdning til VR? Kasper Nesager-Hansen og Lars Bennetzen har sat PhD. Anders Hermund fra Arkitektskolen i stævne for at høre om hans holdning til VR, og hvor han ser det kan bruges. For har VR virkelig en chance for at blive til mere end blot en døgnflue? Mens Kasper tror på at der er en plads til VR i fremtidens hjem, så er Lars langt mere skeptisk, og kommer faktisk med en spådom omkring fremtiden for VR. Anders Hermund stiller sig midt i mellem, men mener at VR klart er kommet for at blive. Lyt med når vi alle tre tager en snak om VR, brugen af samme, hvor den har en plads nu og i fremtiden, og hvorvidt det i virkeligheden kun er en døgnflue som vi så med 3D-tv.
Ingen billede
Nyheder fra gl. site

Microsoft klar med specifikationer til Windows 10 VR-headset

[mp_row] [mp_span col=”12″] [mp_row_inner] [mp_span_inner col=”12″] [mp_text] Der er ingen tvivl om, at VR er et af de helt hotte emner for tiden, og mens HTCs Vive og Oculus Rift bruger deres egen software, så vil Microsoft bruge deres egen VR-platform med Windows Holographic. Samme platform som også driver deres eget Hololens headset. Microsoft har ladet vide at VR headsets til Windows 10 vil få en pris der starter omkring 300 dollars, og nu er de så også klar med specifikationerne. Ifølge The Verge er kravene faktisk ikke ret avancerede. 4GB ram, en usb 3.0 port, et grafikkort der understøtter DirectX 12 og 4 cpu-kerner, herunder også dual-core med hyperthreading. The Verge ser det som en stor fordel, for det betyder, at det er muligt at se, hvad VR rent faktisk kan gøre for spil, inden man skal investere massivt i en gaming computer med high-end specifikationer og en pris der også ligger i den høje ende. Vi glæder også rigtig meget til at se, hvad Microsoft bringer frem af VR til vores computere. [/mp_text] [/mp_span_inner] [/mp_row_inner] [mp_row_inner] [mp_span_inner col=”12″] [mp_video src=”https://www.youtube.com/watch?v=Gu09UWqS8-Q” margin=”none,15,none,none”] [/mp_span_inner] [/mp_row_inner] [/mp_span] [/mp_row]
Ingen billede
Tech-Test mener

PlayStation VR – glorificerede 3D-briller?

[mp_row] [mp_span col=”12″] [mp_row_inner] [mp_span_inner col=”12″] [mp_text] Kig til højre, og du ser en reol med ting. Kig til venstre, og du ser et rodet bord med værktøj. Lige foran dig sidder en bister britisk gangster med alt for store overarme – og en flammekaster. Men inden torturen begynder kigger vi ned ad os selv. Det er nærmest uhyggeligt, hvor meget vi er tilstede i øjeblikket – i spillet. Project Morpheus er headsettets projektnavn. Nu har headsettet fået det officielle navn, PlayStation VR. Vi er dog mere begejstrede for Morpheus, fordi udviklingsnavnet er mere rammende for selve spiloplevelsen, som tager form omkring os. Levende tilstedeværelse Vi prøver PlayStation VR-headsettet. Det sidder lidt vakkelvornt, men der er plads til briller, og vi får et par høretelefoner på ørerne. Teknologien er endnu ikke helt færdigudviklet, og vi prøver en prototype, der har et langt kabel mellem headset og PlayStation 4-konsollen. Kabelløsningen virker ikke helt gennemtænkt, da vi i kampens hede skal sidde ned og rejse os op. Hvis Sony ikke gør teknologien trådløs forudser vi et væld af sjove videoer på YouTube af folk, der bruger PlayStation VR og river deres konsoller på gulvet, falder over ledningen eller flår headsettet af hovedet fordi ledningen ikke er lang nok. Vi bruger PlayStation Move-controllere til at kontrollere vores spilfigurs arm- og håndbevægelserne med, og PlayStation Camera opfanger Move-controllernes bevægelser. Spiloplevelsen er meget realistisk. Vi får en levende fornemmelse af dybde og rumfang. Uanset om vi kigger til højre, venstre eller bagud findes der indhold, …. (læs mere her)