Gadgets

TEST: Sluk surround-anlægget – Astro A50 vs Sennheiser GSP 670

Premium gaming-headsets er lidt af en sjældenhed. De fleste brands på spilmarkedet lancerer årligt en serie af headsets fra nogle hundrede kroner og op til omkring kr. 1.500. Derfor er det lidt specielt at kunne lave en duel mellem Sennheiser og Astro, som begge er aktuelle med deres high-end gaming-headsets, der ligger i den høje ende af skalaen. For hvad får man for pengene, når man giver cirka kr. 2.500 for et premium headset? Astro A50 (4. generation) har jeg store forventninger til, da Astro er kendte for at levere en lydoplevelse, der virkelig får gamere til at spidse ører og nyde lydbilledet i stemningsfulde spil som Resident Evil II og Metro 2033. At Astro understøtter Dolby Atmos får blot mine forventninger til at stige – det er et fåtal af producenter, som Dolby har indgået et Atmos-samarbejde med. Udfordringen med A50 er dog, at det trådløse headset lider af en række børnesygdomme, som Astro har bakset med siden udgivelsen – noget der påvirker det overordnede indtryk. Interessant bliver det at se, om A50 og Atmos kan få mig til at glemme problemerne – eller løber Sennheiser løber med sejren? Sennheiser GSP 670 er tyskernes første forsøg på at levere et premium gaming-headset uden kabel. Selvom Sennheiser benytter sig af deres egenudviklede surround sound format, mens andre producenter sværger til Dolby og DTS, kan GSP 670 noget, som konkurrenterne ikke kan, hvilket jeg især lægger mærke til, når jeg spiller skydespil online. Jeg tester de to headsets på PC, Xbox …. (læs mere her)
Hardware

TEST: Kraftfuld powerbank fra Trust

Har du en smartphone eller tablet, så er jeg helt sikker på at du, som jeg, jagter strøm det meste af tiden. Personligt sikrer jeg mig altid, at min smartphone ikke er langt væk fra en strømkilde. Men alligevel så ender jeg i situationer, hvor jeg mangler strøm, så jeg har også altid en eller to powerbanks liggende i min taske. Problemet med dem er dog bare, at flere af dem ikke kan oplade min smartphone hurtigt nok – ja nogle af de oplader slet ikke. Trust har nu også sendt en powerbank på gaden, Urban Omni Plus, og den har jeg kigget nærmere på. Den indeholder 20.000 mAh, hvilket er nok til at oplade de fleste nyere og større smartphones op til fem gange – og for iPhones vedkommende op til seks gange. Men det er faktisk ikke kapaciteten der gør den interessant – det er at den autodetekterer hvor hurtigt din smartphone eller tablet kan oplades, og så understøtter den Quick Charge 3.0. Derved kan din smartphone eller tablet oplades hurtigt og effektivt. Derudover kan du altid bruge Urban Omni Plus bruges som et effektivt slagvåben – for den er både stor og tung. Uden dikkedarer Designet af Urban Omni Plus er enkelt men stadig ret pænt. Børstet aluminium og med afrundede kanter. Den er udstyret med tre udgange, en usb-c, en mini usb og en standard usb-port. Under mini-usb-porten er der fire små led-lamper der lyser op, og indikerer hvor meget ladning der er tilbage, når du …. (læs mere her)
Hardware

TEST: Styrken i SteelSeries Apex 7 er kvalitet og ikke innovation

Nye udgivelser betyder ikke nødvendigvis nytænkning – eller sågar at producenten har haft øje for standardfunktioner. Da jeg testede Apex M750 sidste år, sad jeg med et ganske udmærket gaming-tastatur, som havde fået indbygget syret RGB-belysning, der gav et fedt og variabelt lysshow, men her stoppede festen på grund af fraværet af reel nytænkning og enkelte standardfunktioner. Jeg savnede mest en USB passthrough-port. Et år senere og Apex 7 er på gaden i en solid ramme af aluminium af samme kvalitet som bruges til fly, mens de mekaniske taster er leveret af SteelSeries selv – og ikke Cherry. Jeg tester Apex 7 med SteelSeries Red Switches, der er lineære og holder til 50 millioner tryk. Ellers indeholder Apex 7 samme syret lysshow, men alligevel en nævneværdig opgradering i forhold til Apex M750. For SteelSeries har inkluderet USB passthrough-porten og en OLED-skærm, der fodrer dig med vigtige og mindre vigtige informationer. Og så følger et behageligt håndlæn med i pakken. Måske ikke nytænkning i og med vi har set det hele før, men nu er de samlet i Apex 7, og det gør alligevel noget ved spiloplevelsen.   Funktioner og driver Lysshowet kan konfigureres via SteelSeries Engine-driveren, du kan hente gratis på producentens hjemmeside. RGB-baggrundsbelysningen emmer i forskellige tempi og mønstre efter dit behag, hvis du ellers kan få tastaturet til at makke ret i driveren. Jeg oplevede at skulle bruge en times tid på at ændre lysindstillingerne, hvilket ikke er kutyme! Det tog mig ganske enkelt noget tid at hitte …. (læs mere her)
Ingen billede
Bronze

TEST: SteelSeries Arctis 9X tangerer misinformation, men formår alligevel at imponere

Arctis 9X ER principielt kun udviklet til Xbox One. På æsken står der godt nok med store bogstaver, at Arctis 9X er kompatibelt med Xbox One og Windows 10. Det lyder jo fantastisk, at det trådløse gaming-headset, der er bygget til Microsofts spilkonsol, også er kompatibelt med min Windows 10-PC. Skal jeg have glæde af den trådløse forbindelse, skal jeg dog ud og købe en Xbox Wireless-dongle, hvilket er skrevet med millimeter små bogstaver på siden af emballagen. Og scroller jeg langt ned på SteelSeries’ hjemmeside, står det med meget småt, at kablet mellem PC og headset kun kan smides, hvis den omtalte dongle købes. Hvem går ud og køber sådan en dongle? De facto er Arctis 9X et Xbox One-headset! Så PC-gamere behøver ikke at læse videre. Dernæst er der udfordringen med at hitte ud af, hvilket lydformat, SteelSeries har inkluderet. Er det Dolby Atmos? DTS Headphone: X 2.0? Heller ikke dette nævnes på emballagen. På hjemmesiden nævnes det med to linjer, at der er tale om Windows Sonic Spatial Audio, som angiveligt skulle give mig en sfærisk lyd, der minder om det, vi finder i Atmos eller andre 3D-lydformater. SteelSeries fremhæver, at jeg vil kunne høre alt fra motorstøj til fodslæbende zombier, og selv de mest underfundige lydeffekter vil være tydelige. Lever Arctis 9X op til løfterne? Når jeg sætter Call of Duty: Black Ops 4 på eller Resident Evil, er der rigeligt med motorstøj og zombielyde at arbejde med. Spørgsmålet er så, om headsettet kan gengive lydene, …. (læs mere her)
Gadgets

TEST: Pro Wireless vs Rival 650 Wireless – SteelSeries og Logitech tørner sammen

Både SteelSeries og Logitech har udgivet trådløse gaming-mus til under kr. 1.000, hvilket ikke kun betyder færre ledninger, men også et overkommeligt prisleje for et mindre kabelinficeret gaming-bord. Når de to verdenskendte producenter tørner sammen i denne test, er det for at se nærmere på, hvad du får for pengene for to tilsyneladende meget ens mus, foruden klippet kabel, og hvordan de performer. Derudover ser jeg på komforten, funktioner og praktikken i designet.   Design og funktioner SteelSeries Rival 650 har to optiske sensorer, der registrer bevægelser og dybde. Sidstnævnte er en relativ ny teknologi, som SteelSeries har udviklet, men efterhånden har brugt i de seneste mus i Rival-serien. Dybdesensoren beder bevægelsessensoren om at stoppe med at registrere bevægelser, når musen løftes fra 0,5-2 millimeter over en overflade. Vi bliver alle nødt til at løfte vores mus regelmæssigt, når vi spiller, og her har SteelSeries en pointe i, at det kan ødelægge sigtet i skydespillet, når musen løftes og lander igen, eftersom sigtekornet hopper. Dybdesensoren skal ifølge SteelSeries’ hjemmeside fjerne unødvendige bevægelser, når du løfter musen, men én ting er det smarte salgsløfte – en anden er virkeligheden. Pro Wireless kører med en HERO-sensor med en opløsning på op til 16.000 dpi, hvilket slår Rival 650 hvis øvre dpi-grænse ligger på 12.000. Så en klar sejr til Logitech her. MEN, personligt har jeg aldrig spillet med en dpi på højere end 5.000 – hverken i skydespil, strategispil eller rollespil. Cursoren bevæger sig simpelthen for hurtigt til, at jeg kan følge …. (læs mere her)