Ny global undersøgelse: Esport anerkendes som legitim karrierevej

En ny undersøgelse med 18.000 respondenter viser, at mere end halvdelen globalt nu anser esport for en legitim profession

Illustration: Gemini (AI)

En ny undersøgelse foretaget af Logitech G på tværs af 12 lande viser et markant skift i den globale opfattelse af esport. Data fra de 18.000 adspurgte indikerer, at 54 % på verdensplan anser professionel gaming for at være en legitim karrierevej. Accepten er størst blandt de yngre generationer, hvor 67 % af Gen Z og 60 % af Millennials anerkender branchen som en reel karriere.

Geografisk er der store forskelle. Markeder som Brasilien (87 %) og Sydkorea (82 %) stiller sig yderst positive over for professionel gaming, mens flere europæiske lande fortsat forholder sig mere skeptiske.

Undersøgelsen belyser også ændrede karrieredrømme. 8 % af respondenterne globalt angiver, at de ville vælge at blive professionelle gamere, hvis de kunne starte forfra – en højere andel end dem, der ville vælge at blive politiker (6 %) eller professionel racerkører (5 %). For Gen Z er tallet helt oppe på 15 %, i kontrast til blot 3 % blandt Boomer-generationen.

Voksende publikum og finansielle barrierer

Esportens publikumstal underbygger branchens udbredelse. Verdensfinalen i League of Legends i 2024 trak et globalt peak på 50 millioner seere, og de fysiske begivenheder trækker ligeledes store mængder tilskuere, som det sås med 62.000 fremmødte til Honor of Kings KPL Grand Finals i Beijing i 2025. Økonomisk blev branchen vurderet til 2,1 mia. dollars i 2024 med en forventning om at nå 7,5 mia. dollars i 2030.

På trods af væksten er der fortsat barrierer for dem, der overvejer en karriere inden for esport. Den største afskrækkende faktor er økonomisk risiko (42 %), efterfulgt af det høje konkurrenceniveau (34 %) og manglende støtte fra forældre eller samfund (31 %).

Esport og de olympiske lege

Integrationen af esport i globale sportsstrukturer, herunder OL, deler vandene. 49 % af Gen Z støtter en tilføjelse af esport til de olympiske lege, hvorimod kun 21 % af Boomers bakker op om idéen. Samlet set mener 22 % af offentligheden, at esport er egnet til OL. Det placerer disciplinen foran traditionelle sportsgrene som squash og lacrosse, men efter anerkendte nye discipliner som sportsklatring og surfing.

Derek Perez, Global Communications Gaming Lead hos Logitech G, udtaler om udviklingen:

Esport har udviklet sig til en global kulturel kraft, der skaber meningsfulde veje ind i teknologi, kreativitet og højtydende karrierer. Vores undersøgelse viser en tydelig og voksende anerkendelse af konkurrencepræget gaming som en legitim profession.

I mere end to årtier har Logitech G spillet en central rolle i udviklingen af det konkurrenceprægede gaming-økosystem ved at arbejde tæt sammen med elitespillere, hold og ligaer, samtidig med at vi globalt har investeret i grassroots-, amatør- og universitetsprogrammer. Vi forbliver engagerede i at styrke spillere, gamere og creators på alle niveauer og i at sikre, at branchen fortsætter med at vokse på en inkluderende og tilgængelig måde.

Derek Perez, Global Communications Gaming Lead hos Logitech G

Ny hardware til den professionelle scene

I takt med professionaliseringen lancerer Logitech G den nye mus PRO X2 SUPERSTRIKE. Enheden er målrettet konkurrencespillere og byder på følgende tekniske specifikationer:

  • HITS (Haptic Inductive Trigger System): Giver ultrahurtig, tilpasselig aktivering samt præcis haptisk feedback.
  • HERO 2-sensor: Avanceret sporingsteknologi designet til professionel præcision.
  • Reduceret klik-latency for at sikre omgående responsivitet.
  • Lang batterilevetid optimeret til turneringsbrug.