Nyheder

Ny global undersøgelse: Esport anerkendes som legitim karrierevej

En ny undersøgelse foretaget af Logitech G på tværs af 12 lande viser et markant skift i den globale opfattelse af esport. Data fra de 18.000 adspurgte indikerer, at 54 % på verdensplan anser professionel gaming for at være en legitim karrierevej. Accepten er størst blandt de yngre generationer, hvor 67 % af Gen Z og 60 % af Millennials anerkender branchen som en reel karriere. Geografisk er der store forskelle. Markeder som Brasilien (87 %) og Sydkorea (82 %) stiller sig yderst positive over for professionel gaming, mens flere europæiske lande fortsat forholder sig mere skeptiske. Undersøgelsen belyser også ændrede karrieredrømme. 8 % af respondenterne globalt angiver, at de ville vælge at blive professionelle gamere, hvis de kunne starte forfra – en højere andel end dem, der ville vælge at blive politiker (6 %) eller professionel racerkører (5 %). For Gen Z er tallet helt oppe på 15 %, i kontrast til blot 3 % blandt Boomer-generationen. Voksende publikum og finansielle barrierer Esportens publikumstal underbygger branchens udbredelse. Verdensfinalen i League of Legends i 2024 trak et globalt peak på 50 millioner seere, og de fysiske begivenheder trækker ligeledes store mængder tilskuere, som det sås med 62.000 fremmødte til Honor of Kings KPL Grand Finals i Beijing i 2025. Økonomisk blev branchen vurderet til 2,1 mia. dollars i 2024 med en forventning om at nå 7,5 mia. dollars i 2030. På trods af væksten er der fortsat barrierer for dem, der overvejer en karriere inden for esport. Den største afskrækkende …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Logitech G klar med ny e-sportmus

Den nye e-sportsmus, Logitech G Pro X Superlight har indbygget Logitechs Lightspeed-teknologi, Hero 25K-sensorog et mekanisk design, der burde gør den optimal til e-sportfolket. Den nye mus er en del af Logitechs Pro-serie, som alle retter sig mod e-sportsudøvere. Astralis har allerede testet musen, og det samme har G2 Esport, og begge hold har brugt den under store tunering, som fx 12 ESL Pro League-finalen, som Astralis vandt, og European League og Legends 2020 som G2 Esports vandt. En af de ting som har været vigtige for esportsfolket er musens vægt, og det er lykkes for Logitech G at få vægten ned på sølle 63 gram, hvilket er omkring 25% mindre end forgængeren. Musen skulle også være blevet mere resonsiv, og batterilevetiden er kommet op på 70 timer. Så mon ikke den holder en turnering eller to? Hero 25K har en opløsning på 25.600 dpi, hvilket gør at musen kan spore bevægelser der er omkring 1/50-del af et menneskehår. Musen kan forudbestilles på logitechg.com til en pris på 1.099 kroner, og du kan få den i både sort og hvid.
Speakers Korner

Sådan tog traditionelle sportsgrene imod eSport

Gæsteindlæg af: Franziska Larsen I dag kan du finde eSport på kanaler som NBC og ESPN, der broadcaster for eksempel Rocket League for hovedsageligt at fange et yngre publikum. Millioner af seere kigger med Der er ingen tvivl om, at industrien for esport vokser helt enormt. Industriens værdi er næsten eksploderet inden for de sidste 5 år, og lige nu er der millioner af seere over hele verden, der kigger med hver gang, at Twitch streamer en turnering for professionelle gamere. Man regner med, at man næste år i 2020 vil have et globalt publikum på 600 millioner mennesker og en værdi på cirka 500 billioner dollars – eller det der svarer til hele svimlende 3,3 trillioner danske kroner. Man regner med, at det vil være den anden mest sete sport i USA – næstefter amerikansk fodbold – og trenden ser ud til at bevæge sig i samme retning her i Europa. Det er et marked, som traditionelle sportsgrene og sportskanaler simpelthen ikke kan ignorere. Barer der viser eSport En anden trend er, at sportsbarer og pubs i voksende grad viser kampe fra den virtuelle verden, fordi flere og flere efterspørger det. Folk, der spiller eSport på højt plan, er ikke længere gemt væk i en mørk kælder, men er ude i det åbne – kendte og elsket af mange – og som undergår hård træning for at nå til det niveau, de befinder sig på i dag. Udover Rocket League er nogle af de andre populære spil Counter Strike, …. (læs mere her)
Hardware

SteelSeries-mus vækker undren

Et af de seneste skud på stammen fra SteelSeries er Rival 310 med TrueMove3-sensor, der angiveligt overfører gaming-musens bevægelser direkte til skærmen 1:1. Underforstået, den afstand du rykker musen, rykker cursoren tilsvarende på skærmen. Det er dog ikke helt til at blive klog på i praksis, og søger du at blive klogere ved at klikke ind på SteelSeries’ hjemmeside, sidder du stadig og klør dig i nakken. Billig esports-mus Professionelle gamere er glade for SteelSeries. Og hvorfor skulle de ikke være det? Hardwareproducenten sponsorerer esports-turneringer og teams verden over, mens de trækker på de professionelle gamere, når der skal udvikles grej. Rival 310 er resultatet af sådan et samarbejde. Prisen ligger omkring kr. 549, hvilket betyder meget mus for pengene i den forstand, at du får nogle fornuftige features, men alligevel får du en billig fornemmelse. Musens højre og venstre knapper er lidt løse i det, hvilket gør, du får en vakkelvorn fornemmelse og lyd, når du løfter musen eller bevæger den hurtigt henover musemåtten – knapperne klaprer simpelthen. Museryggen og alle knapperne emmer af billig plastik, men det er kun en fornemmelse, da Rival 310 er lavet af fiberplastik, der kan tåle lidt af hvert. Givet, Rival 310 er en billig mus, der ikke er designet til at være flashy, men den har alligevel en levetid på 50 millioner klik. Fordelen ved, at Rival 310 er lavet af let plastik er, at den ikke vejer noget – det er en ninjamus på listefødder. Min erfaring fortæller mig, at det …. (læs mere her)
Tech-Test mener

Så stopper vi – eSport er altså ikke sport

Jeg ved ikke rigtigt hvordan eller hvornår det startede. Men pludselig er det at spille computerspil blevet til en sport. Se der knækker tråden altså for mig – for at sidde foran en computer og spille er ikke sport, og det bliver det aldrig. Og inden fans af den såkaldte eSport, begynder tage høtyve og fakler ned for at flokkes om mit hus, så lad mig lige fortsætte lidt. Jeg har stor respekt for de computerspillere der i større eller mindre grad kan tjene penge på deres passion. De ville uden problemer hive mig rundt i den virtuelle verden, og jeg ville ikke have en chance. Jeg sætter ikke deres evner til computerspil i tvivl. Hvad jeg derimod opponerer mod er, at man begynder at kalde det for sport – godt nok forklædt med et lille ’e’ foran, men stadig. eSport har intet med sport at gøre, ok? Det handler om at være god til at spille computerspil. Sport handler om at flytte korpuset væk fra stolen og komme ud og røre sig, ud og dyrke sport. Sport bruges i øvrigt oftest om folk der mere eller mindre professionelt sveder i sagens tjeneste. Idræt er så for alle os andre amatører. Men tilbage til den elektroniske sport. Hvorfor er det pludselig at man skal til at kalde det for en sport at spille computerspil? Hvorfor ikke kalde det for en konkurrence? Er det fordi det jo ’lugter lidt af fisk’ at kaldet det for eSport? Er det fordi at så …. (læs mere her)