Ingen billede
Gold

TEST af gaming-headsets: Billigt Atmos vs. dyr DTS

Normalt, når jeg anmelder gaming-headsets, udvælger jeg testemnerne ud fra pris. For ville det være fair at sætte et headset til kr. 899 op imod et headset til kr. 2.000? Normalt, nej. Men siden Plantronics trådte ind på markedet med Dolby Atmos i hånden, har der været tale om lidt af en game-changer efter min mening. Atmos-lydformatet gør noget ved lydoplevelsen, og dermed også spiloplevelsen, hvor mit ellers fortrukne format, DTS Headphone: X, går fra at være en brølende gorilla, der banker sig på brystkassen til at være lidt af en tandløs bavian, når de to formater tørner sammen. Så jeg tager Plantronics RIG 500 Pro Esport Edition med Atmos og sætter det op imod topmodellerne fra verdenskendte mærker som Turtle Beach, Logitech og SteelSeries. Selvom der ikke er tale om en 1:1 komparativ test, går jeg ind og sammenligner oplevelsen af lydbilledet i Call of Duty: Black Ops 4 og Resident Evil II (2019) med brugen af fire headsets. Jeg kommer naturligvis ind på komfort og funktioner, men det mest interessante er at undersøge, om et ”billigt” Plantronics-headset med Dolby Atmos går hen og reducerer alle tre gorillaer til bavianer på lydsiden. Når jeg anvender Black Ops 4, skyldes det, at skydespil stiller store krav til gaming-headsettets evne til at gengive lyddetaljer med en stor præcision. Du skal kunne høre, hvorfra der skydes, ligesom du skal kunne høre fjendens fodtrin i god tid, så du kan tage sigte, når han kommer rundt om hjørnet. Af disse årsager har gaming-headset …. (læs mere her)
Gold

TEST: Logitech G502 Hero vs SteelSeries Rival 600

Efterårets spilsæson er i fuld gang, og i kølvandet på de nyeste spiludgivelser kommer hardware, der skal øge din performance. Gaming-mus har det overordnede formål at gøre dig bedre, når du spiller online mod andre. Timing er essentiel ligesom minimal reaktionstid fra musekommando til handling på skærmen. Vi taler om millisekunder, der kan afgøre, om du bliver snipet eller får kastet din spell i opportunitetens smalle vindue. Logitech og SteelSeries er begge aktuelle med deres bud på all-round gaming-mus, hvor du kan tilpasse deres vægt efter spilstil og genrer. Musene minder meget om hinanden, og de appellerer til dig, der elsker at spille skydespil, MOBA’er, rollespil og strategispil, men der er et par vigtige detaljer, som adskiller dem. Logitech leverer meget af det samme, mens SteelSeries forsøger at bringe nytænkning ind i en meget tyndslidt kategori af gaming-hardware, men er det noget, som batter? Design og funktioner SteelSeries Rival 600 har to optiske sensorer, der registrer bevægelser og dybde. Sidstnævnte er noget nyt. Dybdesensoren beder bevægelsessensoren om at stoppe med at registrere bevægelser, når musen løftes fra 0,5-2 millimeter over en overflade. Vi bliver alle nødt til at løfte vores mus regelmæssigt, når vi spiller, og her har SteelSeries en pointe i, at det kan ødelægge sigtet, når musen løftes og lander igen, eftersom sigtekornet hopper. Dybdesensoren skal ifølge SteelSeries’ hjemmeside fjerne unødvendige bevægelser, når du løfter musen, men én ting er det smarte salgsløfte – en anden er virkeligheden. Både Rival 600 og Logitech G502 Hero giver dig muligheden …. (læs mere her)
Nyhedsbrev

Konsolheadset til den prisbevidste gamer

Når du kigger på forsiden af emballagen, bliver du måske forbavset over, at SteelSeries har lavet et headset, der er kompatibelt med samtlige konsoller i den nuværende generation. Salgstalen mister dog lidt af sin wow-effekt, når det går op for dig, at Arctis 3 Console Edition skal tilsluttes via jackstik. En anden ting du skal være opmærksom på er, at Arctis 3 Console Edition er et stereoheadset, hvilket ikke fremgår af emballagen, og du skal virkelig lede længe på SteelSeries-hjemmesiden, før denne ”detalje” dukker op – ikke synderligt kundevenligt. Præmissen, jeg tester ud fra, er at headsettet ikke er velegnet til FPS’ere, men nærmere alle andre spilgenrer, hvor du ikke er afhængig af skarp præcision i lydbilledet. Alligevel kan jeg ikke lade være med at teste Arctis 3 sammen med Call of Duty: Black Ops 4 for at se, om præmissen holder. Opsætning og komfort Det er ingen sag at komme i gang med Arctis 3, eftersom du blot tænder for din konsol, smækker jackstikket i din controller, og du er i gang. Skal du chatte med andre, hiver du blot mikrofonstangen ud af venstre ørekop, og du er i gang. Nu har jeg et meget rundt hoved, hvilket gør det lidt svært for mig at fastgøre headsettet, eftersom hovedbøjlen er af blød, elastisk stof, der ikke kan strammes efter min hovedform – var krydderen mere oval, ville det ikke være et problem. Ørekopperne er lavet af det traditionelle stofmateriale og skumgummi, som vi kender fra andre SteelSeries-headset, hvilket giver …. (læs mere her)
Nyheder fra gl. site

Revolutionerende mus fra SteelSeries?

Efter eget udsagn kommer SteelSeries til at ændre spilbranchen med Rival 650 Wireless, da den har en lynhurtig Quantum Wireless 2.4 GHz forbindelse. Løber den tør for strøm, tager det blot fem minutter at lade den op til tre timers brug, og lader den op i et kvarter, har du 10 timers spilletid. ’Vi har virkelig revolutioneret den trådløse mus med funktioner, som vi aldrig har set før i denne kategori, såsom præcisionen af TrueMove 3+ sensoren og den hurtigt-opladende teknologi’, fortæller Ehtisham Rabbani, administrerende direktør for SteelSeries. ’Rival 650 er en gaming-mus designet til konkurrence-gamerne, der vil have den mest præcise sensor på markedet og uendelige fysiske og tekniske modifikationsmuligheder’. Sådan, værsgod at skyl! Rival 650-musen vil, ligesom Rival 600, har et vægtsystem, så du ude i siderne kan justere musens vægt med 256 forskellige vægtkombinationer. Du får otte fire-grams lodder med i købet. Musen understøtter desuden en hastighed fra 100 til 12.000 dpi, og TrueMove 3-sensoren har en 1-til-1-tracking, der efter sigende reducerer responstid og øger præcisionen. Rival 650 er ude i butikkerne og står til kr. 999. Rival 710 Rival 710 har den samme bygning som Rival 700, men musen har den nye TrueMove 3-sensor indbygget. SteelSeries lover, at musen kan holde til 60 millioner klik. Samtidig understøtter Rival 710, ligesom forgængeren, følelige advarsler, og den har en OLED-skærm, som viser notifikationer og tilpasninger. Integrationen af OLED-skærmen og SteelSeries Engine-driveren giver dig adgang til hurtige justeringer af musen og nye tilpasninger af musen, der matcher dine yndlingsspil. …. (læs mere her)
Gold

SteelSeries & Co rammer plet

Astro A50, som jeg testede det i februar, står som det næstbedste surround sound gaming-headset, jeg nogensinde har oplevet. SteelSeries har fortalt mig, at deres Arctis Pro + GameDAC, skulle være en A50-killer – naturligvis spidser jeg ører. Normalt er SteelSeries ikke en gaming-hardwareproducent, der associeres med nytænkning eller firstmovere, men firmaet har gjort en undtagelse med Arctis Pro, som understøtter DTS Headphone: X 2.0. For Arctis Pro er det første headset, der prøvekører DTS’ nyeste lydformat til gaming, hvilket jeg personligt har ventet på at opleve, siden jeg testede Plantronics RIG 800HD med Dolby Atmos. Efter min ydmyge mening har DTS i mange år stået for det bedste lydformat, når det kommer til film og spil, men Dolby blæste alle konkurrenter ud af vandet med Plantronics-Atmos partnerskabet – bedste gaming-headset lyd, ever! Kan SteelSeries og DTS blæse ørerne ud på mine to favoritter? GameDAC Arctis Pro har selskab af en lille station, GameDAC, som på overfladen ligner en fjernbetjening, men underneden er det GameDAC, der giver lydbillede styrke og finesse. Tanken bag er, at du kan spille på en computer med verdens ringeste lydkort, og du vil alligevel kunne opleve lyd og musik i verdensklasse. GameDAC giver dig også en række lydindstillinger, hvor du kan vælge at aktivere DTS-formatet, Hi-Res Audio-formatet eller bruge headsettet sammen med din PlayStation 4. Derudover kan du indstille lyden, så du får den rette balance mellem bas og diskant, der passer til dit temperament. Endelig får du muligheden for at justere lydbilledet efter din …. (læs mere her)